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我希望有人可以帮助我弄清楚发生了什么。

我正在使用cocos2d framework. 有时我会因为SIGKIL信号而停止我的代码。如果我按“继续”按钮,游戏会继续进行,没有任何问题。控制台日志很清楚(没有错误或警告消息)我在我的自定义类上得到它,该类使用OpenGL. 这段代码每秒执行大约 300 次,而我SIGKILL每 1-2 小时只执行一次。

这是一段代码:

glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 1.f);
i = 1;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, curText);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, screenCoord [i]);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, textureCoord [i]);            
SIGKIL -->  glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

这是当时数组的内容:

(gdb) p *screenCoord[1]@8
$8 = {0, 296, 249.827072, 296, 0, -0, 249.827072, -0}
(gdb) p *textureCoord[1]@8
$12 = {0.456224144, 0.29296875, 0.700195312, 0.29296875, 0.456224144, 0.58203125, 0.700195312, 0.58203125}

堆栈跟踪:

#0  0x123028a7 in <????> ()
#1  0x12301528 in <????> ()
#2  0x0a767092 in gldRenderFillPolygonPtr ()
#3  0x12300185 in <????> ()
#4  0x0a55c3e1 in gleDrawArraysOrElements_ExecCore ()
#5  0x0a555280 in glDrawArrays_IMM_Exec ()
#6  0x01522c7c in glDrawArrays ()
#7  0x0007e6bd in -[CLScrollingBack draw] at /MyProjects/_ROBOTS/RobotsAttack/AbductedAliens game template/CLScrollingBack.m:430
#8  0x001bfdaa in -[CCNode visit] ()
#9  0x001bfd7d in -[CCNode visit] ()
#10 0x001bfd7d in -[CCNode visit] ()
#11 0x0020f708 in -[CCDirectorIOS drawScene] ()
#12 0x00211bb4 in -[CCDirectorDisplayLink mainLoop:] ()

日志中的最后几行是:

2012-06-20 13:05:27.368 RobotsAttack![9487:207] cocos2d: CCSpriteBatchNode: resizing TextureAtlas capacity from [2] to [4].
2012-06-20 13:05:27.368 RobotsAttack![9487:207] cocos2d: CCSpriteBatchNode: resizing TextureAtlas capacity from [4] to [6].
Current language:  auto; currently objective-c

如果有人能告诉我如何调试这种情况并确定发生了什么,我将不胜感激。

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您可能知道这一点,但是当应用程序需要终止且应用程序中没有“崩溃”时,iOS 会发送 SIGKILL。一个明显的例子是当用户双击主页并按下应用程序上的红色减号并终止它时。

如果应用程序使用太多内存,也可以发送 SIGKILL。确保您正在记录内存警告,并在收到 SIGKILL 之前查看是否收到警告。如果是内存,则意味着您需要进行一些清理工作或某处存在内存泄漏(通过使用仪器很容易解决)。

此外,可能只是 Xcode 不稳定......这是一个不太完美的系统,所以尝试在关闭 xcode 时在模拟器上玩,看看它是否仍然在你身上崩溃。

于 2013-05-30T20:27:32.770 回答