我开发了一个简单的 2D 益智游戏(如“宝石迷阵”)。它可以在两种模式下播放 - “战役”和“快速游戏”。“战役”模式有几个级别。玩家可以在退出战役关卡时保存他的进度。“快速游戏”模式只是随机生成关卡,无法保存。在这两种模式下,玩家都可以暂停游戏,然后会出现一个菜单。完成一个级别(无论游戏模式)后,将显示一个统计窗口,其中包含退出和下一个级别的按钮(如果是“战役模式”)。
主菜单结构:
- 继续(如果有保存的进度)
- 新游戏(游戏从第一级开始;清除进度)
- 快速游戏
- 出口
暂停菜单结构:
- 继续(继续游戏)
- 返回(如果是“活动”模式,则转到主菜单并保存进度)
我必须创建一个用例图,但我遇到了困难。我已经为基于 Windows 的软件(有表单、按钮、文本框等)制作了用例图,但从来没有为游戏制作过用例图。应该如何看待视频游戏(尤其是我的游戏)的用例图?之后,我必须创建活动图来详细解释整个过程……如果它对用例图很重要的话。