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我正在检查对象的纹理矩形以处理点击事件,但由于我的纹理形状不规则,所以当我点击透明部分时需要点击。我希望它后面的物体能够轻拍。有一些解决方案,例如检查像素值,这会影响性能。有没有有效的解决方案?
检查像素是一个非常有效的解决方案。如果您将其保存在内存中。如果您不想这样做,您可以使用链接到所用纹理的边界框/多边形。