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我认为下面的代码会让所有 10 个线程运行,一次运行两个,然后在Release()调用 10 次后打印“done”。但事实并非如此:

        int count = 0;

        Semaphore s = new Semaphore(2, 2);
        for (int x = 0; x < 10; x++)
        {
            Thread t = new Thread(new ThreadStart(delegate()
            {
                s.WaitOne();
                Thread.Sleep(1000);
                Interlocked.Increment(ref count);                       
                s.Release();
            }));
            t.Start(x);
        }

        WaitHandle.WaitAll(new WaitHandle[] { s });
        Console.WriteLine("done: {0}", count);

输出:

done: 6

如果实现我正在寻找的功能的唯一方法是将 a 传递EventWaitHandle给每个线程,然后WaitAll()在这些数组上执行 a ,那么在只有一个信号量的数组上EventWaitHandles执行 a 的含义是什么?WaitAll()换句话说,等待线程什么时候解除阻塞?

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2 回答 2

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WaitHandle.WaitAll只是等到所有处理程序都处于信号状态。

因此,当您调用一个WaitHandle.WaitAll时,它的工作方式与您调用的相同 WaitHandles.WaitOne()

例如,您可以使用以下代码等待所有启动的线程,但允许两个线程并行运行:

int count = 0;

Semaphore s = new Semaphore(2, 2);
AutoResetEvent[] waitHandles = new AutoResetEvent[10];
for (int x = 0; x < 10; x++)
    waitHandles[x] = new AutoResetEvent(false);

for (int x = 0; x < 10; x++)
{
    Thread t = new Thread(threadNumber =>
        {
            s.WaitOne();
            Thread.Sleep(1000);
            Interlocked.Increment(ref count);
            waitHandles[(int)threadNumber].Set();
            s.Release();
        });
    t.Start(x);
}

WaitHandle.WaitAll(waitHandles);
Console.WriteLine("done: {0}", count);
于 2013-01-25T20:38:48.003 回答
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WaitHandle.WaitAll(new WaitHandle[] { s });等待就像s.WaitOne();。它一有机会就进入。您似乎希望此调用等待所有其他信号量操作,但操作系统无法区分。该命令很可能是第一个被授予访问信号量的命令。

我认为你需要的是Barrier课堂。它是为 fork-join 风格的并行性而设计的。

于 2013-01-25T20:38:28.187 回答