所以我从 Unity 资产商店获得了这个名为 Let's Tweet in Unity 的免费插件,它非常适合发布文本,但我不知道如何使用 https://upload.twitter.com/1/statuses/update_with_media.xml
而不是它现在使用的http://api.twitter.com/1/statuses/update.xml?status= {0}。它是用 C# 编写的,我真的不知道,而且我也没有使用 twitter api 的经验。一般来说,我是编码新手。我正在学习JS。
这个插件完成了我认为最难的部分,即使用消费者密钥、秘密等与 twitter 交谈。我猜需要更改的部分如下,但我也可以将整个文件发送给你。
private static readonly string PostTweetURL = "http://api.twitter.com/1/statuses/update.xml?status={0}";
public static IEnumerator PostTweet(string text, string consumerKey, string consumerSecret, AccessTokenResponse response, PostTweetCallback callback)
{
if (string.IsNullOrEmpty(text) || text.Length > 140)
{
Debug.Log(string.Format("PostTweet - text[{0}] is empty or too long.", text));
callback(false);
}
else
{
string url = string.Format(PostTweetURL, UrlEncode(text));
Dictionary<string, string> parameters = new Dictionary<string, string>();
parameters.Add("status", text);
// Need to fill body since Unity doesn't like an empty request body.
byte[] dummmy = new byte[1];
dummmy[0] = 0;
// HTTP header
Hashtable headers = new Hashtable();
headers["Authorization"] = GetHeaderWithAccessToken("POST", url, consumerKey, consumerSecret, response, parameters);
WWW web = new WWW(url, dummmy, headers);
yield return web;
if (!string.IsNullOrEmpty(web.error))
{
Debug.Log(string.Format("PostTweet - failed. {0}", web.error));
callback(false);
}
else
{
string error = Regex.Match(web.text, @"<error>([^&]+)</error>").Groups[1].Value;
if (!string.IsNullOrEmpty(error))
{
Debug.Log(string.Format("PostTweet - failed. {0}", error));
callback(false);
}
else
{
callback(true);
}
}
}
}