for(int x = 0; x < 24; x++)
{
for(int y = 0; y < 16; y++)
{
switch(lvl)
{
case 1:
{
maptileset0[y][x] = maptileset1[y][x];
break;
}
case 2:
{
maptileset0[y][x] = maptileset2[y][x];
break;
}
case 3:
{
maptileset0[y][x] = maptileset3[y][x];
break;
}
case 4:
{
maptileset0[y][x] = maptileset4[y][x];
break;
}
case 5:
{
maptileset0[y][x] = maptileset5[y][x];
break;
}
case 6:
{
maptileset0[y][x] = maptileset6[y][x];
break;
}
}
}
您好,我对cocos2d和编程比较陌生,但是我正在做的是将充满整数的地图数组分配给主数组,以便场景可以加载它,有没有更好或更清洁的方法呢?有没有一种方法可以分配数组而不必每次创建地图时都添加新案例