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我的团队正在开发一个包含游戏模块(可能是 2D 或 3D)的 iPad 应用程序。
我们打算使用其中一种游戏引擎开发游戏模块,目前正在评估

  1. Unity3D
  2. iTorque2d
  3. 和OpenGLES。

现在这个游戏模块将与应用程序的其他部分进行交互(我们看到的方式是,游戏模块和应用程序的其余部分都可以访问一个通用的 SQLite 数据库)。
然而,从我们最初的评估来看,似乎大多数游戏引擎现在要么允许这样做,要么处理起来相当棘手。
如果有人尝试过类似的事情,可以分享他们的经验吗?

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我们一直在一个非常复杂的系统中工作,其中包含图形、html(不要问,不是我做的)和普通的 UI。我们最大的问题是:

  • 处理数据库中的上下文问题——确保从正确的上下文中访问对象。
  • 处理 tubby Unity 引擎的缓慢加载臃肿大小。它太大了,如果你不需要它,你讨厌把它放在那里,但又太大了,你不想在来回切换时重新加载它。
于 2013-05-29T05:24:04.377 回答