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我仍在开发游戏的过程中,当 Google Play 服务在 Google I/O 期间宣布并在几天后将其包含在我的游戏中时,我感到很兴奋。这很棒。但是,我担心使用它可能是一件坏事,因为要求用户拥有一个 Google+ 帐户才能使用 Google Play 服务,并且担心如果他还没有 Google+ 帐户并且必须这样做,用户会被拒绝第一次启动我的游戏时创建一个的所有过程(几个步骤,一个是输入您的名字和姓氏,以及您的性别,另一个是向您发送电子邮件以欢迎您)。

是否有人已经使用 Google Play 服务发布了游戏并有经验可以分享,无论是好是坏?人们在评论中对它有负面反应吗?自集成以来下载量是否有所减少?

由于我的游戏是完全多人游戏,我使用 Android 用户的 Google 帐户登录,因此自动使用 Google Play 服务是有意义的。对于那些已经使用 GPS 发布游戏的人,您是否将其设为可选或强制?

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最好的方法是让登录成为可选,但正如您所描述的,这对您的用户非常重要,所以我会确保这在应用程序的描述中非常清楚!

我发布了带有排行榜和成就的扫雷 3D,但它们是可选的。如果用户没有登录,他将只能看到他的本地分数。

我没有注意到安装/下载数量有任何变化,这很可悲,因为我们不能在应用程序的描述中说任何关于“谷歌玩游戏”的内容,然后只有他们(谷歌)选择的应用程序才能得到公众的关注,并且数百万次下载。

但登录次数极少,只有 10% 是按下登录按钮(点击次数/总下载量)。

于 2013-05-27T16:35:01.820 回答