在主函数中:
img = cvLoadImage("test.JPG");
//openCV functions to load and create matrix
CvMat *mat = cvCreateMat(img->height,img->width,CV_8SC3 );
cvGetMat( img, mat,0,1);
//creating the 3-dimensional array during runtime
data = new float**[img->height];
for(int i=0;i<img->height;i++){
data[i] = new float*[img->width];
}
for(int i=0;i<img->height;i++){
for(int j=0;j<img->width;j++)
data[i][j] = new float[3];
}
//setting RGB values
for(int i=0;i<img->height;i++)
{
for(int j=0;j<img->width;j++)
{
CvScalar scal = cvGet2D( mat,i,j);
data[i][j][0] = scal.val[0];
data[i][j][1] = scal.val[1];
data[i][j][2] = scal.val[2];
}
}
我正在使用openCV获取图像像素数据,将其存储在动态创建的矩阵“数据”中。现在生成纹理并绑定它们:
glGenTextures(1,&texName);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_MODULATE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0 ,GL_RGB, img->width,img->height,0,GL_RGB,GL_FLOAT,data);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex3f(-1,-1,0);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex3f(-1,1,0);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex3f(1,1,0);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex3f(1,-1,0);
glEnd();
没有编译错误,但在运行时,窗口显示我制作的正方形,但不是我尝试转换为纹理的图像。
如何使用我使用 openCV 提取的像素数据将任何图像加载到纹理中。我已经打印了 RGB 值,它们看起来足够合法,打印的三元组数量也符合预期。