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我做了一堵墙,当角色触摸它时会被破坏,然后他可以继续行走。我想在几秒钟后或角色通过后创建相同的墙,有人知道怎么做吗?(我已经用计时器和 OnCollisionExit 尝试过,但它似乎没有用)

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  1. 存储对您的对象的引用(可能在您的播放器脚本中)
  2. 使用GameObject.SetActive(false)将其设置为非活动状态
  3. 准备好(您的 OnCollisionExit 或计时器功能),将其设置为活动。
于 2013-05-25T17:36:37.303 回答