我正在为我的游戏添加游戏手柄支持。我需要大量特定于游戏手柄的资源(字符串、可绘制对象)。为游戏手柄资源指定不同的名称不是很有效,因为我必须编写很多这样的代码:
if (gamepadDetected) {
image.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.controls_gamepad));
} else {
image.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.controls_touch));
}
最简单的方法是创建一个新目录,比如res\drawable-gamepad并以某种方式指示 Android 在我的游戏检测到游戏手柄时使用该文件夹中的资源。这样我就可以对资源使用相同的名称(比如res\drawable\controls.jpg和res\drawable-gamepad\controls.jpg)。但我猜这是不可能的。
有没有其他简单的方法可以将备用资源添加到现有项目中?