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新 ATF SDK 的 Adob​​e 文档 ( http://www.adobe.com/devnet/flashruntimes/articles/atf-users-guide.html ) 指出 pvr2atf 文件专门用于让您将使用 texturetool 创建的纹理转换为ATF 纹理。我有一个 PNG 纹理(具有透明度),当我直接用它创建 ATF 时,我在不透明像素的边缘周围出现了一些奇怪的伪影。当我使用同一源图像的纹理工具创建 PVRTC 纹理时,纹理工具生成的预览看起来很棒。所以,我希望我能把它转换成一个干净的 ATF,然后我可以在 iOS 上的 Starling 应用程序中使用它。

但是,当我使用此命令创建的纹理时:

texturetool -e PVRTC -o atlas0.pvrtc -p atlas0-preview.png -f PVR atlas0.png 

pvr2atf 抱怨:

Illegal pvrtc texture type.

(Hint 1: In PVRTexTool CL type needs to be OGLPVRTC4)
(Hint 2: In PVRTexTool UI select the 'OpenGL ES2.0' tab in the 'Encode Texture:' dialog and select 'PVRTC 4BPP')

Conversion failed!

我已经尝试了纹理工具的一些不同选项,但没有设法生成 pvr2atf 没有问题的单个纹理。有没有人设法做到这一点?这些工具非常新,除了 Adob​​e 编写的内容外,没有太多信息(在某些情况下,他们的文档直接与工具的结果相矛盾,例如在支持透明度的情况下)。

我现在正在下载 PVRTexTool,看看我是否有更好的运气,但我最终需要它是自动化的,所以需要一个 GUI 工具将是一个大麻烦。

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初学者从这里下载 Imagination PowerVR SDK

不要使用纹理工具,它没有像 PowerVR 开发人员提供的这个工具那样更新:

在这里,您将获得名为 PVRTexTool 的纹理打包工具的 GUI 版本,使用起来要容易得多。在这里,您可以打开您的 PNG,然后对其进行操作,包括纹理设置的格式。单击顶部带有 3 个向下的黄色箭头的框以查看压缩格式

看来您需要使用 PVRTCII 4bpp,它为 OpenGLES 2.0 定义了每像素 4 位的压缩纹理。这还允许您查看所有其他格式,并在该格式不起作用时试一试。

于 2013-05-25T09:54:13.727 回答