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我有一个适用于大多数手机的 Android 应用程序。然而,在一些手机上,在加载纹理的过程中调用 GLUtils.texImage2D() 会导致错误 1280 GL_INVALID_ENUM。有 8 种具有以下尺寸的纹理(512x512、512x512、512x512、512x512、512x512、512x512、256x256、512x1024)全部来自具有 Alpha 通道的 .png 文件。加载纹理的代码如下所示。我已经设法使用ARCA“java.lang.RuntimeException:texImage2D 3:glError 1280”捕获了发生的异常,因此在这种情况下,它是在尝试加载第4个纹理时,当i == 3时。与前 3 个纹理相比,第 4 个纹理没有什么不同。唯一想到的是加载纹理的内存可能太小,但错误号 1280 GL_INVALID_ENUM 似乎不适合。有人有什么想法吗?

private void setupTextures(String[] texFiles) {
    // create new texture ids if object has them
    // number of textures
    mTextureIDs = new int[texFiles.length];

    GLES20.glGenTextures(texFiles.length, mTextureIDs, 0);
    checkGlError( "glGenTextures" );

    for(int i = 0; i < texFiles.length; i++) {
        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureIDs[i]);
        checkGlError( "glBindTexture " + String.valueOf(i) );

        // parameters
        GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
        checkGlError( "GL_TEXTURE_MIN_FILTER " + String.valueOf(i) );

        GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
        checkGlError( "GL_TEXTURE_MAG_FILTER " + String.valueOf(i) );

        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_REPEAT);
        checkGlError( "GL_TEXTURE_WRAP_S " + String.valueOf(i) );

        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_REPEAT);
        checkGlError( "GL_TEXTURE_WRAP_T " + String.valueOf(i) );

        int ID = mContext.getResources().getIdentifier( texFiles[i], "raw", "com.antonymsoft.slidixcube" );
        InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(ID);
        Bitmap bitmap;
        try {
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
        } finally {
            try {
                is.close();
            } catch(IOException e) {
                // Ignore.
            }
        }

        // create it 
        GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
        checkGlError( "texImage2D " + String.valueOf(i) );

        bitmap.recycle();

    }
}
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1 回答 1

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您不能使用 Android Bitmap 类从使用 Alpha 通道的 PNG 文件加载纹理。我有一篇文章解释了这里的问题:

http://software.intel.com/en-us/articles/porting-opengl-games-to-android-on-intel-atom-processors-part-1

于 2013-06-12T03:54:45.317 回答