我有一个适用于大多数手机的 Android 应用程序。然而,在一些手机上,在加载纹理的过程中调用 GLUtils.texImage2D() 会导致错误 1280 GL_INVALID_ENUM。有 8 种具有以下尺寸的纹理(512x512、512x512、512x512、512x512、512x512、512x512、256x256、512x1024)全部来自具有 Alpha 通道的 .png 文件。加载纹理的代码如下所示。我已经设法使用ARCA“java.lang.RuntimeException:texImage2D 3:glError 1280”捕获了发生的异常,因此在这种情况下,它是在尝试加载第4个纹理时,当i == 3时。与前 3 个纹理相比,第 4 个纹理没有什么不同。唯一想到的是加载纹理的内存可能太小,但错误号 1280 GL_INVALID_ENUM 似乎不适合。有人有什么想法吗?
private void setupTextures(String[] texFiles) {
// create new texture ids if object has them
// number of textures
mTextureIDs = new int[texFiles.length];
GLES20.glGenTextures(texFiles.length, mTextureIDs, 0);
checkGlError( "glGenTextures" );
for(int i = 0; i < texFiles.length; i++) {
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureIDs[i]);
checkGlError( "glBindTexture " + String.valueOf(i) );
// parameters
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
checkGlError( "GL_TEXTURE_MIN_FILTER " + String.valueOf(i) );
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
checkGlError( "GL_TEXTURE_MAG_FILTER " + String.valueOf(i) );
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_REPEAT);
checkGlError( "GL_TEXTURE_WRAP_S " + String.valueOf(i) );
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_REPEAT);
checkGlError( "GL_TEXTURE_WRAP_T " + String.valueOf(i) );
int ID = mContext.getResources().getIdentifier( texFiles[i], "raw", "com.antonymsoft.slidixcube" );
InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(ID);
Bitmap bitmap;
try {
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
} finally {
try {
is.close();
} catch(IOException e) {
// Ignore.
}
}
// create it
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
checkGlError( "texImage2D " + String.valueOf(i) );
bitmap.recycle();
}
}