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我正在学习 ActionScript 3,因为我认为它具有 Unity 风格(即平滑)的运动。但相反,它是 C# - style ( this.x+=1;) 类型的动作。那么有没有办法让你的角色(一个圆圈)在闪光中平滑移动?或者我怎么能写一个像haxball这样的二维游戏?谢谢 !

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当然,您可以尝试提高速度因子,但如果您尝试应用基于计时器或已过去毫秒数的位置更新,它可能会变得更加平滑。在动作脚本计时器上查看这个问题

于 2013-06-09T19:31:53.397 回答
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添加相同的动作非常简单。球的速度每帧增加 0.1,当你不按下任何东西时,它会减少 0.1。haxball 还实现了每帧 0.99 * 速度的阻尼。

你可以在这里看到这个:玩 BiluBall

于 2013-12-25T18:28:18.803 回答