我正在为一个小游戏构建引擎,现在我刚刚得到了一个带有两只小眼睛的红色圆圈作为主角。我有keyPress
检测运动的功能,这很有效,但我想使用我很久以前在 QBASIC 中使用的东西来删除角色并在新位置重绘:XOR
基本上,在按键时会发生这种情况:
if (code == 39) {
mainChar.drawChar();
mainChar.x += 1;
mainChar.leftEye.x += 1;
mainChar.rightEye.x += 1;
mainChar.drawChar();
}
我认为在同一个空间上绘制角色,然后调整位置并再次绘制会删除第一个实例并绘制一个新实例。这是我的drawChar
方法的一个片段:
context.beginPath();
context.arc(mainChar.x, mainChar.y, mainChar.radius, 0, 2 * Math.PI, false);
context.closePath();
context.fillStyle = 'red';
context.fill();
context.globalCompositeOperation = "xor";
这是“有点”的工作,“有点”我的意思是它并没有完全擦除第一张图。第一次调用时没有任何变化(并且角色已在加载时调用)所以我认为 XOR 会完全擦除图像,因为它们的坐标和一切都相同?
我是否偏离了基础,实施了一些稍微错误的事情,还是有更好的方法来做到这一点?