我正在分析我的 Flash 移动应用程序,我注意到当应用程序在设备上或 Flash Builder 分析器上运行时 RAM 消耗是不同的(我使用的是 Flash Builder 4.7 + Apache Flex 4.9.1 + Air 3.6)。
在设备(Galaxy Tab 2 或 iPad)上,RAM 消耗至少翻了一番。
- 为什么?有可能避免这种奇怪的行为吗?
- 虽然我的应用程序使用了大量 BitmapData 对象,但如何减少设备上使用的 RAM 量?
- 在 Google Play 上发布时,是否可以针对具有至少 1GB RAM 的设备?
有很多问题...我知道