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我写了一个游戏,现在我想学习如何操作相机。

我的绘图包括:

private void render()
{
    // CREATE THE GRAPHICS
    Graphics2D g = (Graphics2D) bufferStrategy.getDrawGraphics();
    // MAKE THE PICTURE WHERE WE WILL PAINT EVERYTHING AT ONCE
    g.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
    // PAINT ANYTHING WE NEED HERE
    render(g);
    g.dispose();
    // SHOW THE WHOLE IMAGE RATHER THAN PAININT ONE OBJECT AT A TIME
    bufferStrategy.show();
}

我的 BufferStrategy 是这样创建的:

    canvas = new Canvas();
    // once again I add 1 because java is stupid that's why
    canvas.setBounds(0, 0, WIDTH+1, HEIGHT+1);
    //canvas.setBounds(bounds);
    canvas.setIgnoreRepaint(true);

    // SET GRAPHICS DEVICE
    canvas.createBufferStrategy(2);
    bufferStrategy = canvas.getBufferStrategy();

在渲染函数中,我用所有应该在的平台绘制我的游戏世界。现在,如果游戏世界大于窗口大小,并且我希望能够专注于角色并绘制角色所在的世界部分,我该怎么做?所以假设我的窗口是 300 x 300,我的游戏世界是 900 x 900,我的角色位于中间,所以我想显示 x 为 150 y 为 150 的图形部分,宽度和高度为 300 x 300。

那么我将如何着手使用该 Graphics2D 并将其转换为指定值呢?如果这个问题已经得到回答或者很简单,我很抱歉,但我是新手,真的很想得到一些帮助。

感谢您提前提供任何帮助。我已经尝试了我所知道的一切都无济于事。

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那么我将如何着手使用该 Graphics2D 并将其转换为指定值呢?

为什么必须转移 Graphics2D?为什么不创建一个超出视口的图像并简单地移动视口。然后,如果用户靠近视口的边缘,则将图像添加到前缘并在后缘上剪掉一部分。

于 2013-05-24T03:00:55.807 回答
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这就是仿射变换的用途。

http://docs.oracle.com/javase/1.4.2/docs/api/java/awt/geom/AffineTransform.html

通过应用移位将字符移动到屏幕中心。

在您的绘图组件中,保存当前的转换。创建一个新的转换,然后将屏幕移动到您想要的位置。设置 Graphics2D 以使用您的新转换。在原始坐标处绘制角色 设置 Graphics2D 以使用原始变换。

于 2013-05-24T04:15:07.227 回答