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我目前正在制作基于文本的游戏。

我希望我的 XML 采用这种结构:

<North>
  <1>  </1>
  <2>  </2>
  <3>  </3>
  <4>  </4>
</North>


<NorthChoice>
  <1.1>   </1.1>
  <1.2>   </1.2>
  <1.3>   </1.3>
  <2.1>   </2.1>
  <2.2>   </2.2>
</NorthChoice>

所以基本上,“North”包含会影响玩家决定的文本。假设用户选择“1”,则将加载“NorthChoice”/“1.1”中保存的数据。

我将如何创建一个生成器来生成所有这些“1.1”等?

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