我目前正在制作基于文本的游戏。
我希望我的 XML 采用这种结构:
<North>
<1> </1>
<2> </2>
<3> </3>
<4> </4>
</North>
<NorthChoice>
<1.1> </1.1>
<1.2> </1.2>
<1.3> </1.3>
<2.1> </2.1>
<2.2> </2.2>
</NorthChoice>
所以基本上,“North”包含会影响玩家决定的文本。假设用户选择“1”,则将加载“NorthChoice”/“1.1”中保存的数据。
我将如何创建一个生成器来生成所有这些“1.1”等?