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我不得不说我是 XNA 和 3d 游戏编程的新手,不知道我做错了什么。问题是 - 我必须尽快制作 3d 场景,所以我想使用“即用型”模型。但是,在导入模型和纹理后,我得到了这个效果:

图片 我用这个例子来展示一个模型和这个模型。

还有一个问题,任何指向具有 xna 兼容模型的站点的链接都将非常有帮助。提前致谢。

另一个


似乎我正在加载的每个模型都表现不同,所以我不确定,但我认为它是由模型文件引起的?是否可以在网络上找到 100% 工作模型?:|

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简短的回答是您的模型中的某些内容与 XNA 不兼容。正如 Shirou_Wrath 的回答所说,可能是一些矩阵。此外,XNA 对骨骼的设置方式有点挑剔。我不记得完全了,因为我是一名开发人员,并且所有模型都使用艺术家,但我知道即插即用模型很少工作,除非它们是专门为 XNA 制作的......

此外,透明的 Windows 需要在所有其他网格之后渲染(因为 z 缓冲区),因此在任何情况下渲染汽车都会有点挑战。

于 2013-05-24T14:05:55.043 回答