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我正在开发一个针对现代浏览器或最新智能手机的 Web 应用程序。当我查看不同的分辨率时,我看到很多 480。例如:

  • iPhone 和 Blackberry Bold 9000 使用 480x320。这似乎是一种称为 Half VGA ( HVGA ) 的标准,其纵横比为 3:2,像素为 VGA 的一半。
  • Blackberry Curve 8900、Blackberry Bold 9700 和 Blackberry Storm 9550 使用 480x360。它具有 4:3 的纵横比。
  • 摩托罗拉 Droid 使用 480x854。这似乎是归因于 Wide VGA ( WVGA ) 的分辨率之一。它具有 16:9 的纵横比。

这告诉我,2009 年末流行的智能手机在其中一个屏幕尺寸上收敛到 480 像素,并试图匹配标准纵横比。

问题是在我的设计中使用 480px 作为目标宽度有多合理。这个设计有什么主要的缺点吗?

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现代智能手机使用(通常)支持视口元标记的浏览器。

视口标签缩放浏览器窗口以适应内容。这意味着您可以放大小屏幕(即拉伸)或缩小具有接近桌面分辨率的最新平板电脑。

它看起来像这样:

<meta name="viewport" content="width=320px" />

这将放大或缩小以适合您设备的视口。

真正的限制是像素化——如果你有一台分辨率为 800x1280 的 Acer CloudMobile 或三星 Note,你将在纵向视图中将图像拉伸 3 倍于它们的常规比例。(因为文本是矢量,所以拉伸时看起来会很好。)

出于这个原因,我建议使用更高的页面分辨率(我通常以800 像素左右为目标)并针对低分辨率设备进行缩小,而不是针对高分辨率设备进行放大。

于 2012-09-05T05:04:07.413 回答
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这不是没有道理的。我看到的主要问题是 480px 仅是横向的宽度,而不是(有时是默认的)纵向宽度。我知道现在旋转手机并不是什么大不了的事,但这是需要考虑的事情。

于 2009-11-04T03:57:08.100 回答
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240x320 是手机的新基准。对于高端单位,480 将是正确的目标宽度。

于 2009-11-04T03:59:42.463 回答