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我对下面的代码片段感到非常困惑。

 //Console.WriteLine("Main thread: Doing other work here...");
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(
            state =>
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Thread.Sleep(200);
                    Console.WriteLine("In computeBoundOp: state={0} " + i, state);
                }
            }, 5);
 //Console.WriteLine("Hit <Enter> to end this program...");
 Console.ReadKey();

实际上,除非我在 ThreadPool 部分之前或之后取消注释“Console.WriteLine()”,否则线程池线程不会打印任何内容。(注意我什至在主线程末尾有一个 readkey)

否则,为了让后台线程打印一些东西,我必须使用手动重置句柄让主线程等待线程完成。

知道这是怎么发生的吗?

谢谢。

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1 回答 1

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ReadKey() 锁定 Console.InternalSyncObject 并在写入等待时阻止等待输入。有关一些附加信息,请参见此处

这会在 Console.WriteLine() 写入和 Console.ReadKey() 读取之间产生竞争条件,这解释了为什么评论中的人认为它在他们的机器上运行良好(而我没有)。

在初始之后放置另一个 Console.ReadKey() 。按一个按钮并继续。然后你会得到你最初期望的东西。

使用类似的东西:

ConsoleKeyInfo cki = null;
do
{
    if (Console.IsKeyAvailable)
        cki = Console.ReadKey(); 
} while(true);

...不阻止。

于 2013-05-23T04:38:20.400 回答