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这就是我想要做的

  1. 创建一个 UIImage 视图。
  2. 在上面画一些
  3. 按共享按钮将图像与上面的图纸共享。

我的代码在 iPad 和 iPhone 上完美运行。问题来自视网膜显示器。所以我的猜测是一些规模没有正确处理,但不确定我做错了什么。这是我的代码

// Create the UIImageView named centerCanvas
// Do the drawing
CGPoint origin = centerCanvas.frame.origin;
CGSize  size   = centerCanvas.frame.size;
CGSize screenSize = [self returnScreenSize];
CGRect  rect   = CGRectMake(origin.x, origin.y, size.width, size.height);
UIGraphicsBeginImageContext(screenSize);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self.view.layer renderInContext:context];
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([img CGImage], rect);
[shareView setImage:[UIImage imageWithCGImage:imageRef]]; 


-(CGSize) returnScreenSize
{
    CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];
    CGFloat screenScale = [[UIScreen mainScreen] scale];
    CGSize screenSize = CGSizeMake(screenBounds.size.width * screenScale,screenBounds.size.height * screenScale);
    return screenSize;
}
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1 回答 1

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尝试使用

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.opaque, 0.0);

而不是旧的 UIGraphicsBeginImageContext,它使用等于 1 的比例因子(上面的第三个参数)。通过给出0.0比例因子,您可以获得当前屏幕的比例因子。看看参考

于 2012-06-29T18:58:28.807 回答