我正在开发一款 iPhone 游戏,出于某种原因,它没有使用我的许多图像的 @2x 版本。你知道为什么会这样吗?在情节提要中构建 UI 时,我应该放置 @2x 版本吗?当我尝试时,它们看起来太大了。你知道为什么它不使用我的@2x 图形吗?
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我正在开发一款 iPhone 游戏,出于某种原因,它没有使用我的许多图像的 @2x 版本。你知道为什么会这样吗?在情节提要中构建 UI 时,我应该放置 @2x 版本吗?当我尝试时,它们看起来太大了。你知道为什么它不使用我的@2x 图形吗?