我有一个引用 *tga 纹理文件的 flt 模型。我使用 Nvidia 纹理实用工具 (nvdxt.exe) 将这些 *.tga 文件转换为 *.dds 文件。
我知道如何读取单个 .dds 纹理文件并将其应用于我的模型(terrain.flt):-
osg::ref_ptr<osg::Node> terrainModel (osgDB::readNodeFile("c:/my_folder/terrain.flt"));
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> tex (new osg::Texture2D);
osg::ref_ptr<osg::Image> image (osgDB::readImageFile("c:/my_folder/road.dds "));
tex->setImage(image.get());
osg::ref_ptr<osg::StateSet> state=terrainModel->getOrCreateStateSet();
state->setTextureAttributeAndModes(0,tex.get(),osg::StateAttribute::ON);
但我不知道如何阅读所有这些纹理 *.dds 并将其应用到我的模型(terrain.flt)。
我的尝试:-
osg::ref_ptr<osg::Node> terrainModel (osgDB::readNodeFile("c:/my_folder/terrain.flt"));
osg::ref_ptr<osg::Texture2DArray> texArray (new osg::Texture2DArray);
for(int i=0;i<my_folder_files.size();i++)
{
osg::ref_ptr<osg::Image> image (osgDB::readImageFile("c:/my_folder/"+file(i)));
texArray->setImage(i,image);
}
osg::ref_ptr<osg::StateSet> state=terrainModel->getOrCreateStateSet();
state->setTextureAttributeAndModes(0,texArray.get(),osg::StateAttribute::ON);
但是,它不起作用。帮我。