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如何使用 openframeworks 的 draw() 函数在 x 秒内为 x 绘制一个正方形 - ofRect (x, y, w, h)?

我知道这是可能的,因为绘图使用 fps,但我不知道如何操作以做我想做的事。

谢谢!

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一种选择是根据时间进行插值,而不是使用ofGetElapsedTimeMillis()的帧数

另一种是使用补间/动画插件。您可以在动画部分的ofxAddons上找到很多

于 2013-05-22T10:05:09.633 回答
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你可以用最简单的方式做到这一点:

int x = ofGetElapsedTimeMillis();
int y = 10;
int w = 100;
int h = 100;
ofDrawRectangle(x, y, w, h);

请注意,在 OpenFrameworks 中您应该使用 ofDrawRectangle,与 ofRectangle 不同。

如果您想获得更高级的动画,我建议您使用ofxTweenzor 插件,您可以在其中像这样在一段时间内操作变量:

.h 文件:

#include "ofMain.h"
#include "ofxTweenzor.h"

class ofApp : public ofBaseApp{
public:
    void setup();
    void update();
    void draw();

    float x1;
};

.cpp 文件:

#include "testApp.h"

void ofApp::setup() {
    Tweenzor::init();
    float initialX = 0.f;
    float finalX = 900.f;
    float delay = 0.0f;
    float durationInSeconds = 1.f;
    Tweenzor::add(&x, initialX, finalX, delay, durationInSeconds );
}
void ofApp::update(){
    Tweenzor::update( ofGetElapsedTimeMillis() );
}
void ofApp::draw() {
    int y = 10;
    int w = 100;
    int h = 100;
    ofDrawRectangle(x, y, w, h);
}
于 2017-09-14T14:08:49.017 回答