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有很多关于 MotionEvent.getX/.getY 如何“不可靠”(或其他术语)的讨论,我们应该使用这些调用的原始版本来获取坐标。

在我的 Nexus 7 上,我发现 .getX/.getY 可靠地返回交错的绝对坐标和相对坐标。换句话说,假设一个给定的 ACTION_MOVE 事件在您调用 .getX 和 .getY 时返回绝对坐标。下一个 ACTION_MOVE 事件将在其 .getX 和 .getY 调用上返回相对坐标。

这不能是偶然的行为。这也让我相信必须有一种方法来辨别给定的 ACTION_MOVE 将返回绝对坐标还是相对坐标。

有谁知道如何检查给定的 MotionEvent 对象以查看它是否在其 .getX 和 .getY 调用上返回绝对坐标与相对坐标?

编辑:根据您的要求,这是代码。没什么特别的,只是抓取坐标并移动 View 对象:

public boolean  onTouch(View v,MotionEvent event) {

    boolean bExitValue = true;
    float   fX;
    float   fY;
    int     iAction;

    iAction = event.getActionMasked();

    if (MotionEvent.ACTION_MOVE == iAction) {
        fX = event.getX();
        fY = event.getY();
        v.setX(fX);
        v.setY(fY);
        Log.d("",("X: " + fX + ", Y: " + fY));
    }

    else if (MotionEvent.ACTION_DOWN != iAction) {
        bExitValue = false;
    }

    return(bExitValue);

}

Log.d 调用和独立的浮点数不是使代码工作所必需的,但它们确实允许您在 LogCat 窗口中查看值的交错。

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我发现,在银河系 4 上,getY 和 getRawY 都是错误的。但它们以正交的方式变化。因此,您可以通过以下代码获得正确的值:

rawY = event.getRawY() - spaceOverLayout;
normalY = event.getY();
y = 0F;

float prozentPosition = ((rawY + normalY) / 2) / height;
y = (normalY * (1 - prozentPosition)) + (rawY * prozentPosition);

希望它会有所帮助。

于 2014-09-04T14:15:02.337 回答