我正在用 Java 制作一个(目前相当简单的)自上而下的 2D 游戏,但在实现缩放时遇到了麻烦。
看来我可以缩放的唯一方法是减少我的宽度和高度,并为 setPreferredSize() 提供一个倍增的版本。我想改用 AffineTransform 在渲染时缩放我的 Graphics2D,但包括该g2d.setTransform(transformer);
行会使所有内容都呈现为空图块。
没有: 有:
我还尝试将处理平铺/精灵渲染的类将宽度和高度的乘/除值提供给完全相同的结果。有任何想法吗?
这是我的渲染方法:
bs = getBufferStrategy();
if (bs == null) {
createBufferStrategy(3); // woo, triple buffering!
return;
}
transformer.scale(scale, scale);
// other stuff here . . .
// draw screen.pixels to pixels
for (int i = 0; i < pixels.length; i++) {
pixels[i] = screen.pixels[i];
}
// draw
g2d = (Graphics2D)bs.getDrawGraphics();
g2d.setTransform(transformer);
{
g2d.drawImage(image, 0, 0, width, height, null);
/* g.setColor(Color.WHITE);
* g.setFont(new Font("Veranda", 0, 50));
* g.drawString("B: " + Mouse.b(), 80, 80);
*/
}
g2d.dispose();
bs.show(); // blit/show buffer
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
我在 Java1.6 上使用 Eclipse IDE 和没有预制的游戏引擎。我正在渲染到 JFrame 中的画布上。