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我正在用 Java 制作一个(目前相当简单的)自上而下的 2D 游戏,但在实现缩放时遇到了麻烦。

看来我可以缩放的唯一方法是减少我的宽度和高度,并为 setPreferredSize() 提供一个倍增的版本。我想改用 AffineTransform 在渲染时缩放我的 Graphics2D,但包括该g2d.setTransform(transformer);行会使所有内容都呈现为空图块。

没有: 在此处输入图像描述 有: 在此处输入图像描述

我还尝试将处理平铺/精灵渲染的类将宽度和高度的乘/除值提供给完全相同的结果。有任何想法吗?

这是我的渲染方法:

    bs = getBufferStrategy();
    if (bs == null) {
        createBufferStrategy(3); // woo, triple buffering!
        return;
    }

    transformer.scale(scale, scale);

    // other stuff here . . . 

    // draw screen.pixels to pixels
    for (int i = 0; i < pixels.length; i++) {
        pixels[i] = screen.pixels[i];
    }

    // draw
    g2d = (Graphics2D)bs.getDrawGraphics();
    g2d.setTransform(transformer);
    {
        g2d.drawImage(image, 0, 0, width, height, null);
        /* g.setColor(Color.WHITE);
         * g.setFont(new Font("Veranda", 0, 50));
         * g.drawString("B: " + Mouse.b(), 80, 80);
        */
    }
    g2d.dispose();

    bs.show(); // blit/show buffer

    Toolkit.getDefaultToolkit().sync();

我在 Java1.6 上使用 Eclipse IDE 和没有预制的游戏引擎。我正在渲染到 JFrame 中的画布上。

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1 回答 1

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我会参加 Slick2d http://www.slick2d.org/

它有自己的 Image 类,并且它处理调整图像大小的方式非常容易使用。

于 2013-05-21T05:23:24.433 回答