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我对在路径上绘制文本进行了一些测试。我通过将位图设置到画布来制作背景图片。然后,我在画布路径上绘制文本,按矩阵旋转。我必须缩短代码,我只会发布重要的部分,因为它太长了。下面显示的这张图片是用 gimp 裁剪的,所以不要被不同的尺寸激怒。我的 Rect、Path 和 Matrix 对象:

    RectF drawTextOval;
    Path drawTextPath;
    Matrix mDrawnMatrix;

现在,这就是我在圆形路径上绘制文本的方法:

    drawTextOval.set(drawTextPosX - drawTextArc, drawTextPosY
                    - drawTextArc, drawTextPosX + drawTextArc, drawTextPosY
                    + drawTextArc);
            drawTextPath.addArc(drawTextOval, 0, 360);

            drawTextPath.computeBounds(drawTextOval, true);
            mDrawnMatrix.postRotate(drawTextArcStart,
                    (drawTextOval.right + drawTextOval.left) / 2,
                    (drawTextOval.bottom + drawTextOval.top) / 2);
            drawTextPath.transform(mDrawnMatrix);

            patternCanvas.drawTextOnPath(drawText, drawTextPath, 0, 0,
                    mFixedTextPaint); 

到目前为止,一切看起来都很好:

在此处输入图像描述

但是在保存整个屏幕后,旋转的文本在保存的 .png 图像上看起来会变形。所有其他组件看起来都不错。我用文字、线性或角度画了一些其他的图,所有这些都有效。甚至一些绘制到画布和背景图像的 .png 位图……看起来都正常。但是在圆形路径上绘制的文本看起来像这样:

在此处输入图像描述

我不对位图进行任何缩放,只是将画布图像保存为:

    FileOutputStream fos = new FileOutputStream(saveFile);
        this.setDrawingCacheQuality(View.DRAWING_CACHE_QUALITY_HIGH);
        Bitmap bitmap = this.getDrawingCache();


        bitmap.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);
        fos.flush();
        fos.close();

为什么文字看起来扭曲?有人看到我的错误吗?提前致谢...

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我尝试了一些东西,发现在 Manifest 中将任何密度设置为 false 或禁用硬件加速将在运行时显示效果,然后再保存。这向我表明,当使用 getDrawingCache() 保存位图时,此时禁用缩放。但为什么?

我发现的最后一件事是,曲率越低,文本缩放就越低。如果文字稍微弯曲一点,看起来还不错。

在此处输入图像描述

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我会尝试设置

this.setDrawingCacheQuality(View.DRAWING_CACHE_QUALITY_HIGH);

在绘制到屏幕之前,因为较低的质量可能意味着更简单的文本转换。这当然只是猜测。目前,您在写入磁盘之前唯一设置高质量。或者简单地将它从写入磁盘方法中删除,以检查它是否会影响文本的绘制方式。

于 2013-06-17T16:19:41.953 回答