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我正在尝试编写一个自动分析工具,它将使用 XCode Instruments 加载和运行 iOS 游戏,并收集有关游戏中渲染场景的配置文件和时间信息。具体来说,我想知道场景在 GPU 上渲染需要多少毫秒。根据我收集到的关于 Instruments 的信息,我可以调用它,因为它将配置文件数据输出到文件中,以供以后检查。

我知道如果我从 XCode 运行游戏,可以查看 GPU 帧时间,我可以看到在 XCode 的性能面板上显示了 GPU 和 CPU 的帧时间。但是我无论如何都找不到访问这些信息的方法,以便我可以将其写入文件以供以后检查。

是否可以使用 XCode 或 XCode Instruments 捕获 iOS GPU 帧时间?

我目前正在使用 XCode 版本 4.6.1,并运行 Unity 4 应用程序(Unity 的内置 iOS GPU 分析器非常不准确,对我的需求毫无用处)。

谢谢乔治

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