我正在开发一个游戏。
场景中有一个图片框,图片框的图像设置在一个数组中,该数组在用户在文本框中回答正确的图像名称后随机变化。
我现在已经设置了一个 Int 变量正确增加和错误减少。
它将播放正确的特定声音和错误的特定声音。
为什么我要调试,它应该按原样工作几次,然后通过单击按钮 1,它转到 else 而不是 if。
因此,即使在文本框中设置了正确的输入,我也不会增加 Int 并播放错误的音频。这是代码:
namespace AngelinaSkriver2
{
public partial class Form1 : Form
{
Bitmap[] bildeListe = new Bitmap[4];
int poengInt;
Random r = new Random();
public Form1()
{
InitializeComponent();
bildeListe[0] = Properties.Resources.ål;
bildeListe[1] = Properties.Resources.ant;
bildeListe[2] = Properties.Resources.apple;
bildeListe[3] = Properties.Resources.arm;
pictureBox1.Image = bildeListe[r.Next(0, 3)];
}
public void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
int tilfeldigBildet = r.Next(0, 3);
SoundPlayer riktigLyd = new SoundPlayer("lyd/applause.wav");
SoundPlayer feilLyd = new SoundPlayer("lyd/feil.wav");
if (pictureBox1.Image == bildeListe[0])
{
if (textBox1.Text.Trim().ToLower() == "ål")
{
riktigLyd.Play();
poengInt += 1;
textBox1.Text = "";
pictureBox1.Image = bildeListe[tilfeldigBildet];
}
else
{
feilLyd.Play();
poengInt -= 1;
textBox1.Text = "";
}
String poengString = poengInt.ToString();
label1.Text = poengString;
}
if (pictureBox1.Image == bildeListe[1])
{
if (textBox1.Text.Trim().ToLower() == "maur")
{
riktigLyd.Play();
poengInt += 1;
textBox1.Text = "";
pictureBox1.Image = bildeListe[tilfeldigBildet];
}
else {
feilLyd.Play();
poengInt -= 1;
textBox1.Text = "";
}
String poengString = poengInt.ToString();
label1.Text = poengString;
}
if (pictureBox1.Image == bildeListe[2])
{
if (textBox1.Text.Trim().ToLower() == "eple")
{
riktigLyd.Play();
poengInt += 1;
textBox1.Text = "";
pictureBox1.Image = bildeListe[tilfeldigBildet];
}
else
{
feilLyd.Play();
poengInt -= 1;
textBox1.Text = "";
}
String poengString = poengInt.ToString();
label1.Text = poengString;
}
if (pictureBox1.Image == bildeListe[3])
{
if (textBox1.Text.Trim().ToLower() == "arm")
{
riktigLyd.Play();
poengInt += 1;
textBox1.Text = "";
pictureBox1.Image = bildeListe[tilfeldigBildet];
}
else
{
feilLyd.Play();
poengInt -= 1;
textBox1.Text = "";
}
String poengString = poengInt.ToString();
label1.Text = poengString;
}
}
我似乎找不到任何应该使它不起作用的东西,我是否忽略了某些东西?