我目前正在设计和开发一个定制的图像查看器,用于非常大的图像文件(有时是千兆像素)。幸运的是,这些是在分阶段分辨率层中以 256x256 瓦片的形式提供的,然后在需要时传递给 OpenGL。
瓦片本身是通过 QuadTree 管理的,这似乎是“几乎是二次幂”图像的强大解决方案。然而,给定具有极宽纵横比的图像(例如 1 千兆像素 x 50,000),模型开始因大量空图块而动摇。一次只能展示有限数量的瓷砖。
我正在使用带有 LWJGL 的 Java 7 来提供 OpenGL 上下文。
QuadTree 解决方案是否适合此问题,或者是否有更好的数据管理替代方案?
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