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我是“他们需要被喂饱”游戏的粉丝,我想更深入地了解游戏机制。360 度重力游戏机制背后的基本 Box2d(或类似)物理有哪些好的资源?

首先,我想了解如何使用 Box2d 或类似的物理方法使角色绕圆或任何盒子运行而不会摔倒

根据我的理解,我们需要将世界重力设置为零,然后对角色施加向心力。

我已经在网上搜索了理想情况下可以回答上述问题的教程,并且可能会提供有关效率、相机运动等方面的额外资源,但我没有找到任何东西。

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尝试使用改变重力

-(void) changeGravityByxVariant:(float) xVariant andyVariant:(float)yVariant{
    world->SetGravity(b2Vec2(xVariant, yVariant));
}

我已经对此进行了测试,并且可以正常工作.....找不到更容易的东西

于 2014-01-14T05:03:42.527 回答