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wow 模型查看器导出具有 150 根骨骼的模型,XNA SkinnedEffect 最多支持 72 根骨骼。有人可以帮我解决这个问题吗?
XNA 覆盖范围配置文件(这就是 SkinnedEffect 具有这些限制的原因)不适用于高清游戏。您必须使用 XNA 完整配置文件并编写您自己的支持 150 个骨骼的顶点和片段着色器。顺便说一句,您的目标是什么平台?