在其中一个 SO 线程中,我看到了struct
在 for 循环中使用 unnamed 作为多个不同类型变量的占位符:
例如:
for(struct {
int i;
double d;
char c;
} obj = { 1, 2.2, 'c' };
obj.i < 10;
++obj.i)
{
...
}
这与 g++编译得很好。
这是标准的 C++03 语法吗?
在其中一个 SO 线程中,我看到了struct
在 for 循环中使用 unnamed 作为多个不同类型变量的占位符:
例如:
for(struct {
int i;
double d;
char c;
} obj = { 1, 2.2, 'c' };
obj.i < 10;
++obj.i)
{
...
}
这与 g++编译得很好。
这是标准的 C++03 语法吗?
您可以在任何可以使用结构的地方使用未命名的结构 - 唯一的区别是它没有可以在其他地方使用的名称。您几乎可以在任何可以使用类型的地方声明新类型。在大多数地方这样做可能不是特别有意义,但那是另一回事。
除了在非常特殊的情况下,我不会完全推荐这个,但它是有效的。
下面的代码将在 C++ (g++ 5.4.0) 中工作。
//g++ 5.4.0
#include <iostream>
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
for(struct st{ int a[9]; }t;i<3;i++)
printf("%d\n", t.a);
}
下面的代码将在 C (gcc 5.4.0) 中工作。
//gcc 5.4.0
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
struct st{ int a[9]; }t;
for(;i<3;i++)
printf("%d\n", t.a);
}