当我转到资源视图 -> myproject.rc -> 版本 -> VS_VERSION_INFO 时,我有可以更改的字段。是否可以通过 cpp 文件更改这些字段?所以我可以使用类似的东西:
#define FileDescription "This is my program"
那会很酷,因为总是去那里更改这些字段很烦人。
当我转到资源视图 -> myproject.rc -> 版本 -> VS_VERSION_INFO 时,我有可以更改的字段。是否可以通过 cpp 文件更改这些字段?所以我可以使用类似的东西:
#define FileDescription "This is my program"
那会很酷,因为总是去那里更改这些字段很烦人。
例如,在您的项目中创建一个名为“filever.rc2”的文件。
filever.rc2 应该如下所示:
#include "version.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Version
//
VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
FILEVERSION VER_FILE_VERSION
PRODUCTVERSION VER_PRODUCT_VERSION
FILEFLAGSMASK 0x3fL
FILEFLAGS VER_FILEFLAGS
FILEOS VER_FILEOS
FILETYPE VER_FILETYPE
FILESUBTYPE 0x0L
BEGIN
BLOCK "StringFileInfo"
BEGIN
BLOCK "040904b0"
BEGIN
VALUE "CompanyName", VER_COMPANY_STR "\0"
VALUE "FileDescription", "Your Application"
VALUE "FileVersion", VER_FILE_VERSION_STR "\0"
VALUE "InternalName", "Your"
VALUE "LegalCopyright", VER_COPYRIGHT_STR "\0"
VALUE "LegalTrademarks", VER_TRADEMARK_STR "\0"
VALUE "OriginalFilename", "Your.exe"
VALUE "ProductName", "Your Application"
VALUE "ProductVersion", VER_PRODUCT_VERSION_STR "\0"
END
END
BLOCK "VarFileInfo"
BEGIN
VALUE "Translation", 0x409, 1200
END
END
“filever.rc2”中的信息是从项目的现有自动生成的 .rc 文件中复制并粘贴出来的。然后它被修改为使用定义的标识符。#include "version.h" 将是定义的来源。此文件可以是您的应用程序的一部分,您可以在其中从 Visual Studio 修改版本信息。
在文件“version.h”中,添加如下内容:
#define VERSION_YEAR 16 // 2 digit year
#define VERSION_MONTH 4 // 2 digit month
#define VERSION_DAY 22 // 2 digit day
#define VERSION_UNSAFE 0 // 0 = TESTED, 1 = UNSAFE / IN DEVELOPMENT
#define VER_COPYRIGHT_STR "Copyright (C) 1999 - 2016"
#define VER_TRADEMARK_STR "Your Trademark"
#define VER_COMPANY_STR "Your Company"
#define STRINGIZE2(s) #s
#define STRINGIZE(s) STRINGIZE2(s)
#if (VERSION_UNSAFE == 1)
#define MY_VERSION_NUM STRINGIZE(VERSION_YEAR) STRINGIZE(VERSION_MONTH) "." STRINGIZE(VERSION_DAY) STRINGIZE(VERSION_UNSAFE)
#else
#define MY_VERSION_NUM STRINGIZE(VERSION_YEAR) STRINGIZE(VERSION_MONTH) "." STRINGIZE(VERSION_DAY)
#endif
#define VER_FILE_VERSION VERSION_YEAR, VERSION_MONTH, VERSION_DAY, VERSION_UNSAFE
#define VER_FILE_VERSION_STR STRINGIZE(VERSION_YEAR) "." STRINGIZE(VERSION_MONTH) "." STRINGIZE(VERSION_DAY) "." STRINGIZE(VERSION_UNSAFE)
#define VER_PRODUCT_VERSION VER_FILE_VERSION
#define VER_PRODUCT_VERSION_STR VER_FILE_VERSION_STR
#ifdef _DEBUG
#define VER_VER_DEBUG VS_FF_DEBUG
#else
#define VER_VER_DEBUG 0
#endif
#define VER_FILEOS VOS_NT_WINDOWS32
#define VER_FILEFLAGS VER_VER_DEBUG
#define VER_FILETYPE VFT_APP
现在,转到资源浏览器,然后右键单击您正在处理的项目的资源文件夹。点击“资源包括”。
添加:
#include "filever.rc2"
到“只读符号指令”下的包含列表。
这会将 filever.rc2 文件包含到资源文件中。单击确定。将出现有关进行更改的警告。点击确定继续进行更改。
现在,浏览到资源文件中的“版本”文件夹。打开该文件夹,右键单击版本条目,然后选择删除以删除版本条目。如果不删除,就会出现重复资源,因为我们在filever.rc2文件中添加了相同的信息,我们正在包含该文件。
版本信息现在将使用 filever.rc2 中包含的版本。这样它就不会自动生成,如果它在项目资源文件中就是这种情况。
从那时起,当您更改 version.h 中的常量并构建时,嵌入到您的可执行文件中的版本信息将来自 version.h 文件。
此解决方案是之前文章中描述的示例。希望这能阐明如何实施建议的内容。
我不确定 filever.rc2 文件上的 '.rc2' 扩展名有什么神奇之处,但我通过实验发现,如果您将其命名为 .rc,它会出现在资源浏览器中,这并不是真正可取的。如果你称它为 .h,它在 Visual Studio 中不能很好地编辑,因为它会尝试智能感知它,而且它看起来大多是错误的。将其命名为 .rc2 似乎让每个人都开心并且不会造成副作用。
干杯。
您可以直接在文本编辑器中编辑资源文件 .rc 和 resource.h 文件。但是先关闭资源查看器。
只需在 rc 文件中包含包含您的信息的标题:
版本1.h:
#define RELEASE_VER 1 // 0: beta version; 1: release version
#define RELEASE_DATE "May 09 2013" // Mmm dd yyyy; only used for RELEASE_VER=1
#define RELEASE_VER_MAIN 3 // version number (binary)
#define RELEASE_VER_MAIN2 0
#define RELEASE_VER_SUB 4
#define RELEASE_VER_SUB2 0
// version number (string)
#define TOSTRING2(arg) #arg
#define TOSTRING(arg) TOSTRING2(arg)
#define RELEASE_VER_STR TOSTRING(RELEASE_VER_MAIN)"."TOSTRING(RELEASE_VER_MAIN2)"."\
TOSTRING(RELEASE_VER_SUB)"."TOSTRING(RELEASE_VER_SUB2)
我的应用程序.rc
#include "winver.h"
#include "../../core/version1.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Icon
//
1 ICON "mayapp.ico"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Version
//
1 VERSIONINFO
FILEVERSION RELEASE_VER_MAIN,RELEASE_VER_MAIN2,RELEASE_VER_SUB,RELEASE_VER_SUB2
PRODUCTVERSION RELEASE_VER_MAIN,RELEASE_VER_MAIN2,RELEASE_VER_SUB,RELEASE_VER_SUB2
FILEFLAGSMASK 0x3fL
#ifdef _DEBUG
FILEFLAGS 0x1L
#else
FILEFLAGS 0x0L
#endif
FILEOS VOS_NT_WINDOWS32
FILETYPE VFT_APP
FILESUBTYPE 0x0L
BEGIN
BLOCK "StringFileInfo"
BEGIN
BLOCK "040904b0"
BEGIN
VALUE "Comments", "\0"
VALUE "CompanyName", "Developed by xxx\0"
VALUE "FileDescription", "mayapp super\0"
VALUE "FileVersion", RELEASE_VER_STR
VALUE "InternalName", "mayapp\0"
VALUE "LegalCopyright", "Copyright (c) by my\0"
VALUE "LegalTrademarks", "\0"
VALUE "OriginalFilename", "mayapp\0"
VALUE "PrivateBuild", "\0"
VALUE "ProductName", "mayapp\0"
VALUE "ProductVersion", RELEASE_VER_STR
VALUE "SpecialBuild", "\0"
END
END
BLOCK "VarFileInfo"
BEGIN
VALUE "Translation", 0x409, 1200
END
END
你不能。版本资源由链接器嵌入到您的 EXE 中,它不是变量。Windows 知道如何找到它并在“属性”窗口中显示版本。试图用你的代码修改它在设计上没有用,当用户查看属性时它没有运行。您也不能修改自己的 EXE 文件,它在您的程序运行时被锁定。UAC 阻止程序修改可执行文件,这是使 Roman 方法沉没的冰山。
如果它让您烦恼,您不必使用资源编辑器,.rc 文件只是一个文本文件,您可以使用文本编辑器进行编辑,就像您的 .cpp 源代码一样。预处理器首先对文件进行处理,您可以替换字符串,因此只需编辑 .h 文件,.rc 文件 #includes 也可以完成工作。
BeginUpdateResource
您可以使用, UpdateResource
, EndUpdateResource
API修改已构建的二进制文件上的资源。
如果你想自动更新,另一个选择是使用这个工具,它封装了上面提到的 API 并公开了脚本友好的 COM 接口。
Image = new ActiveXObject(“AlaxInfoResourceTools.Image”);
Image.Initialize(“C:\\Sample.dll”);
WScript.Echo(“Product Version: ” + Image.VersionInfo.ProductVersionString);
WScript.Echo(“File Version: ” + Image.VersionInfo.FileVersionString);
var ProductName = Image.VersionInfo.GetString(0, “ProductName”);
var OemProductName = Image.VersionInfo.GetString(0, “OemProductName”);
WScript.Echo(“ProductName: ” + ProductName);
WScript.Echo(“OemProductName: ” + OemProductName);
Image.VersionInfo.SetString(0, “OemProductName”, “// ” + ProductName);
Image.VersionInfo.Update();
Image.EndUpdate(false);
如果您正在构建自己,那么最简单的方法当然是直接修改资源脚本,或者使用 IDE 编辑器,或者直接在.rc
文件中。