我的情况是这样的:
- 我有 3 个活动:2 个使用 Android UI(如下所示)和 1 个 Libgdx AndroidApplication
- 我可以从我想要的 2 个菜单活动中来回走动,这就是 WAI
- 我可以从我的菜单活动转到我的 Libgdx AndroidApplication,它是 WAI
- 我可以从我的 Libgdx AndroidApplication 回到我的菜单活动,一瞬间我有字体/等。按照他们应该的方式渲染,但很快他们就变成了这样:
http://i.stack.imgur.com/VtoCb.jpg
我的假设是,libgdx AndroidApplication 在销毁时必须释放/卸载,或指示Android 纹理内存或GL Surface 视图或Android 字体正在使用的一些纹理内存支持?
按钮的 NinePatch 可绘制对象甚至受到影响,因此它不是特定于字体的东西。开/关开关不是,因为我在代码中将可绘制对象分配给它。
也许 setContentView 的布局充气器认为它的纹理在它们实际上被 Libgdx 活动的 onDestroy 释放时被加载?
PS起初我以为我只是内存不足,因此无法将字体加载到纹理中,这意味着我在某处有大量内存泄漏,但内存分析表明我没有泄漏。这张图片是在所有 3 项活动来回 5 次之后:
http://i.stack.imgur.com/45aev.jpg
有什么帮助吗?我对这个很迷茫...