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我正在尝试编写一个函数,该函数采用两个重叠的矩形并返回一个矩形数组,这些矩形覆盖矩形 A 的区域,但不包括矩形 B 的区域。我很难弄清楚这个算法是什么样的可能的碰撞数量巨大且难以解释。

tl; dr 我正在尝试使用另一个矩形来裁剪一个矩形,从而生成一组覆盖剩余区域的矩形。

|-------------|                               |-------------|
|A            |                               |R1           |
|     |-------|----|                          |-----|-------|
|     |B      |    |           To             |R2   |
|     |       |    |          ====>           |     |
|     |       |    |                          |     |
|-----|-------|    |                          |-----|
      |            |
      |------------|

POSSIBLE OVERLAP PATTERNS

|-----|          |-----|      |-----|        |-----|
| |---|-|      |-|---| |      | |-| |        | |-| |
|-|---| |      | |---|-|      |-|-|-|        | |-| |
  |-----|      |-----|          |-|          |-----|

  |-|          |-----|          |-----|
|-|-|-|        | |---|-|      |-|---| |
| |-| |        | |---|-|      |-|---| |
|-----|        |-----|          |-----|

请注意,可能的重叠模式是显示的两倍,因为矩形 A 和 B 可能是上述任何重叠模式中的以太矩形。

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3 回答 3

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两个矩形将屏幕划分为 9 个区域(不是 14 个)。再想想你的配置:

 y1 -> |-------------|       
       |A            |        
 y2 -> |     |-------|----|   
       |     |B      |    |   
       |     |       |    |   
       |     |       |    |   
 y3 -> |-----|-------|    |   
             |            |
 y4 ->       |------------|
       ^     ^       ^    ^
       x1    x2      x3   x4

x 坐标定义了 5 个垂直波段,但第一个(左)和最后一个(右)没有意义,因此您只需要处理从 x1 到 x4 的 3 个波段。y 坐标相同:从 y1 到 y4 的三个水平带。

这是 9 个矩形区域,它们分别属于 A、B、不属于或两者兼有。你的例子是这样划分的:

  |-----|-------|----|       
  |A    |A      |none| 
  |-----|-------|----|   
  |A    |Both   |B   |   
  |     |       |    |   
  |     |       |    |   
  |-----|-------|----|   
  |none |B      |B   |
  |-----|-------|----|

所以比较A和B的坐标,你会发现9个区域中的哪一个只属于A。它们是要保留的区域。

于 2013-05-18T08:21:05.953 回答
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任何特定设置都不会有唯一的解决方案,但您可以使用此算法轻松找到其中一个解决方案:

  1. 在 A 内找到一个矩形 B 上方的矩形。如果 A 的顶部高于 B(即以 px 为单位的值较低),则存在这样的矩形。这个矩形定义为:(A 的左边缘,A 的上边缘)到(A 的右边缘,B 的上边缘)。
  2. 如果B的左边缘在A的左边缘的右边,那么下一个矩形是:(A的左边缘,min(A的上边缘,B的上边缘))到(B的左边缘,max( A的底边,B的底边))
  3. 如果B的右边缘在B的右边缘的左边,类似于上面
  4. ...以及 B 下方的可能矩形

总共,您将获得 0 到 4 个矩形。

伪代码带有一个有点不寻常但为此目的明确的矩形定义:

function getClipped(A, B) {
    var rectangles = []; 
    if (A.top < B.top) {
        rectangles.push({ left: A.left, top: A.top, right: A.right, bottom: B.top }); 
    }
    if (A.left < B.left) {
        rectangles.push({ left: A.left, top: max(A.top, B.top), right: B.left, bottom: min(A.bottom, B.bottom) }); 
    }
    if (A.right > B.right) {
        rectangles.push({ left: B.right, top: max(A.top, B.top), right: A.right, bottom: min(A.bottom, B.bottom) }); 
    }
    if (A.bottom > B.bottom) {
         rectangles.push({ left: A.left, top: B.bottom, right: A.right, bottom. A.bottom }); 
    }

    return rectangles; 
}

var rectA = { left: nn, top: nn, right: nn, bottom: nn}; 
var rectB = { left: nn, top: nn, right: nn, bottom: nn};

var clipped = getClipped(rectA, rectB) ; 
于 2013-05-18T08:24:04.120 回答
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使用 dan.p 的代码,使用 boisvert 的建议,我的例程如下所示:

  this.clip = function(other) {
    var res = [];
    // Rect has a constructor accepting (left, top, [right, bottom]) for historical reasons
    if (this.top < other.top) {
      res.push(new Rect(Math.max(this.left, other.left), other.top, [Math.min(this.right, other.right), this.top]));
    }
    if (this.left > other.left) {
      res.push(new Rect(other.left, other.top, [this.left, other.bot]));
    }
    if (this.right < other.right) {
      res.push(new Rect(this.right, other.top, [other.right, other.bot]));
    }
    if (this.bot > other.bot) {
      res.push(new Rect(Math.max(this.left, other.left), this.bot, [Math.min(this.right, other.right), other.bot]));
    }
    return res;
  }

我测试了 16 个案例(四个独立的 if)。

于 2019-02-08T14:56:53.720 回答