以下代码片段是我尝试从索引和顶点获取三角形。向量包含顶点的indices
编号。该vertices
向量包含其中三个构成一个顶点的坐标。三个顶点一起构成一个三角形。
第一个片段有效,但我不想使用附加向量。
vector<float> coords;
for(unsigned int i : indices)
{
coords.push_back(vertices[3 * i + 0]);
coords.push_back(vertices[3 * i + 1]);
coords.push_back(vertices[3 * i + 2]);
}
for(unsigned int i = 0; i < coords.size(); i += 9)
{
triangles->addTriangle(
btVector3(coords[i + 0], coords[i + 1], coords[i + 2]),
btVector3(coords[i + 3], coords[i + 4], coords[i + 5]),
btVector3(coords[i + 6], coords[i + 7], coords[i + 8])
);
}
第二个片段不起作用,它会导致访问冲突。
float coords[9];
for(unsigned int i = 0; i < indices.size(); i += 9)
{
for(int n = 0, j = 0; j < 3; ++j)
for(int k = 0; k < 3; ++k, ++n)
coords[n] = vertices[3 * indices[i + n] + k];
triangles->addTriangle(
btVector3(coords[0], coords[1], coords[2]),
btVector3(coords[3], coords[4], coords[5]),
btVector3(coords[6], coords[7], coords[8])
);
}
我没有发现区别。为什么第二个片段不起作用?