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当我在 SpriteBatch 上绘制纹理并设置 TextureWrap.Repeat 时,一切正常。但是现在我有 3D 场景,我想要在模型/网格上重复地面和纹理,这根本行不通。

public static StillModel createPlainMesh(float xs, float zs, Texture texture) {
        final Mesh mesh = new Mesh(true, 4, 6, new VertexAttribute(
                Usage.Position, 3, "a_position"), new VertexAttribute(
                Usage.TextureCoordinates, 2, "a_texCoords")); 
        mesh.setVertices(new float[]
                { xs, 0f, zs, 0, 0,
                xs, 0f, -zs, 0, 1,
                -xs, 0f, zs, 1, 0,
                -xs, 0f, -zs , 1,1
                });
        mesh.setIndices(new short[] { 0, 1, 2, 1, 2, 3 });
        final StillModel model = new StillModel(new StillSubMesh(
                "ground", mesh, GL10.GL_TRIANGLES, new Material()));    

        texture.setWrap(TextureWrap.Repeat, TextureWrap.Repeat);
        model.setMaterial(new Material("material", new TextureAttribute(texture, 0, "s_tex")));

        return model;
    }

我有这个代码。我使用 setWrap(TextureWrap.Repeat, TextureWrap.Repeat),但纹理仍然被拉伸。我不知道为什么,但它看起来很可怕。

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我解决了。如果你想在模型上重复纹理,你必须修改这个:

mesh.setVertices(new float[]
                { xs, 0f, zs, 0, 0,
                xs, 0f, -zs, 0, 1,
                -xs, 0f, zs, 1, 0,
                -xs, 0f, -zs , 1,1
                });

修改纹理坐标- 如果您想重复 20 次,请更改为例如 20

例子:

mesh.setVertices(new float[]
                { xs, 0f, zs, 0, 0,
                xs, 0f, -zs, 0, 20,
                -xs, 0f, zs, 20, 0,
                -xs, 0f, -zs , 20,20
                });
于 2013-05-17T22:25:44.390 回答