Joe Duffy(Concurrent Programming on Windows的作者)在这篇博客文章中写道,Thread.Sleep(1) 优于 Thread.Sleep(0),因为它将暂停相同和较低优先级的线程,而不仅仅是与 Thread 相同的优先级线程.睡眠(0)。
.NET 版本的 MSDN 说Thread.Sleep (0) 是特殊的,它将挂起该线程并允许其他等待线程执行。但它没有说明 Thread.Sleep(1) (对于任何 .NET 版本)。
那么,Thread.Sleep(1) 真的做了什么特别的事情吗?
背景:
我正在刷新我的并发编程知识。我编写了一些 C# 代码来明显地表明前/后增量和减量是非原子的,因此不是线程安全的。
为了避免需要创建数百个线程,我在增加共享变量后放置了一个 Thread.Sleep(0) 以强制调度程序运行另一个线程。这种线程的定期交换使前/后递增/递减的非原子性质更加明显。
正如预期的那样,Thread.Sleep(0) 似乎不会导致额外的延迟。但是,如果我将其更改为 Thread.Sleep(1),它似乎会恢复到正常的睡眠行为(例如,我得到大约至少 1 毫秒的延迟)。
这意味着虽然 Thread.Sleep(1) 可能是首选,但在循环中使用它的任何代码都会运行得更慢。
这个 SO 问题“有人可以用 Sleep(1) 解释这种有趣的行为吗?” 有点相关,但它以 C++ 为重点,只是重复了 Joe Duffy 博客文章中的指导。
这是我为感兴趣的人提供的代码(从 LinqPad 复制,因此您可能需要在其周围添加一个类):
int x = 0;
void Main()
{
List<Thread> threadList=new List<Thread>();
Stopwatch sw=new Stopwatch();
for(int i=0; i<20; i++)
{
threadList.Add(new Thread(Go));
threadList[i].Priority=ThreadPriority.Lowest;
}
sw.Start();
foreach (Thread thread in threadList)
{
thread.Start();
}
foreach (Thread thread in threadList)
{
thread.Join();
}
sw.Stop();
Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);
Thread.Sleep(200);
Console.WriteLine(x);
}
void Go()
{
for(int i=0;i<10000;i++)
{
x++;
Thread.Sleep(0);
}
}