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使用 opengles2.0 的 cocos2d-x-2.0.4 框架,该应用程序基于 android sdk 2.2 构建并在设备 Galaxy Nexus(Android 版本 4.1.2)上运行,加载多个图像(png 和 jpg)后,会生成此错误:

:0: PVRSRVAllocDeviceMem: Error 1 returned
:0: ComputeFrameBufferCompleteness: Can't create render surface.

有什么问题?希望有人能阐明这一点。谢谢。

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1 回答 1

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尝试加载压缩纹理,可能设备内存不足,此外它更有效并且您不会使总线饱和。LogCat 上是否有更多信息?

可能如果你反转另一个,首先创建渲染表面然后纹理,你的一个纹理将失败。

于 2013-05-16T07:03:45.700 回答