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我想将 8 位灰度图像数据绘制到 wxPaintDC,但我遇到了麻烦。数据以 uint8_t 数组的形式提供给我。请参阅下面的非工作代码(这是几次尝试之一)。我可以使用其他 wxPaintDC::Draw* 函数进行绘制,所以我相信其他一切都设置得很好。

uint8_t testBuffer[] = 
{   
    250, 220, 222, 223, 210,
    186, 22, 29, 89, 110,
    250, 220, 222, 203, 210,
    240, 120, 220, 123, 210,
    230, 210, 252, 223, 210
};
wxBitmap cameraImage(5, 5, 8);
wxNativePixelData cameraImageData(cameraImage);
wxNativePixelData::Iterator p(cameraImageData);
for(unsigned y = 0; y < 5; ++y)
{
    wxNativePixelData::Iterator rowStart = p;
    for(unsigned x = 0; x < 5; ++x, ++p)
    {
        uint8_t value = testBuffer[5 * y + x];
        p.Red() = value;
        p.Green() = value;
        p.Blue() = value;
    }
    p = rowStart;
    p.OffsetY(cameraImageData, 1);
}

 // _dialogDrawingCanvas is a wxPaintDC*
_dialogDrawingCanvas->DrawBitmap(cameraImage, 50, 50);

编辑 我根据 Thomas Matthews 的建议查看了 wxImage。在我使用 testBuffer 时使用 wxImage 有效,但在我使用实际缓冲区时无效。

这有效:

uint8_t testBuffer[] = 
{   
    250, 220, 222, 223, 210,
    186, 22, 29, 89, 110,
    250, 220, 222, 203, 210,
    240, 120, 220, 123, 210,
    230, 210, 252, 223, 210
};
wxImage image(5, 5, testBuffer, true);
wxBitmap bmp(image);
_dialogDrawingCanvas->DrawBitmap(bmp, 50, 50);

但是,下面的代码没有。我在 wxBitmap ctor 中遇到了崩溃。

// Returns instance of a class that provides access to camera image.
CameraImage camImage = grabCameraImage(); 
uint8_t* buf = camImage.getBuffer();
wxImage image(camImage.getWidth(), camImage.getHeight(), buf, true);
wxBitmap bmp(image); // Crashes here.
_dialogDrawingCanvas->DrawBitmap(bmp, 50, 50);

我得到的崩溃是:

[已编辑].exe 中 0x000007fdcf824b5b 处的第一次机会异常:0xC0000005:访问冲突读取位置 0x000000000304d27a。[redacted].exe 中 0x000007fdcf824b5b 处未处理的异常:0xC000041D:在用户回调期间遇到未处理的异常。

编辑 2 我将 wxWidgets DLL 链接到它的源代码并跟踪到对 wxBitmap ctor 的调用。看起来它至少需要 24BPP 并在 wxImage 缓冲区的末尾开始读取并向后移动,因此一旦它尝试访问它认为是缓冲区的最后 3 个字节,它就会崩溃。看起来 wxBitmap 构造函数的深度参数被忽略了。我认为这可能不是 testBuffer 的问题,因为它是一个固定大小的数组。

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这在我的编辑中基本上得到了回答,但问题是由于在缓冲区中使用了 8 个 BPP 数据引起的。我能够完成我想做的事情如下:

CameraImage camImage = grabCameraImage(); 
wxImage image(camImage.getWidth(), camImage.getHeight());
const uint8_t* cameraBuffer = camImage.getBuffer();
for(uint16_t y = 0; y < camImage.getHeight(); ++y)
{
    for(uint16_t x = 0; x < camImage.getWidth(); ++x)
    {
        uint8_t intensity = cameraBuffer[y * camImage.getWidth() + x];
        image.SetRGB(x, y, intensity, intensity, intensity);
    }
}
wxBitmap bmp(image, 8);
_dialogDrawingCanvas->DrawBitmap(bmp, 50, 50);
于 2013-05-15T21:24:40.187 回答