好的,如果任务是维护单个内存块,但保持 [][] 解决它的方式,我会尝试使用类的一些技巧。第一个是内部代理:
class CoordProxy
{
private:
int coordX;
int arrayWidth;
int * dataArray;
public:
CoordProxy(int * newArray, int newArrayWidth, int newCoordX)
{
coordX = newCoordX;
arrayWidth = newArrayWidth;
dataArray = newArray;
}
int & operator [](int newCoordY)
{
return (dataArray[newCoordY * arrayWidth + coordX]);
}
};
class CoordsWrapper
{
private:
int * dataArray;
int width;
int height;
public:
CoordsWrapper(int * newArray, int newWidth, int newHeight)
{
dataArray = newArray;
width = newWidth;
height = newHeight;
}
CoordProxy operator[] (int coordX)
{
return CoordProxy(dataArray, width, coordX);
}
};
int main(int argc, char * argv[])
{
int * a = new int[4 * 4];
ZeroMemory(a, 4 * 4 * sizeof(int));
CoordsWrapper w(a, 4, 4);
w[0][0] = 10;
w[0][1] = 20;
w[3][3] = 30;
std::for_each(&a[0], &a[4 * 4], [](int x) { printf("%d ", x); });
delete[] a;
}
请注意,这不是时间效率高,但内存效率极高:比原始类多使用 4 个整数和 2 个指针。
还有更好更快的解决方案,但您必须放弃 [][] 表示法以支持 (,) 表示法:
class CoordsWrapper2
{
private:
int * data;
int width;
int height;
public:
CoordsWrapper2(int * newData, int newWidth, int newHeight)
{
data = newData;
width = newWidth;
height = newHeight;
}
inline int & Data(int x, int y)
{
return data[y * width + x];
}
};
int main(int argc, char * argv[])
{
int * a = new int[4 * 4];
ZeroMemory(a, 4 * 4 * sizeof(int));
CoordsWrapper2 w(a, 4, 4);
w.Data(0, 0) = 10;
w.Data(0, 1) = 20;
w.Data(3, 3) = 30;
std::for_each(&a[0], &a[4 * 4], [](int x) { printf("%d ", x); });
delete[] a;
}
注意 inline 指令。它建议编译器替换实际源代码的方法调用,这使其速度更快。此解决方案的内存效率更高,并且与经典索引相比,时间效率略低或相同。