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我正在开发一个应用程序,我们需要继续从服务器加载图像,并且每当我们从服务器加载图像时,它都会保留一块内存,并且在应用程序崩溃(内存已满)之前永远不会释放它,正如我研究的那样关于它,似乎Unity3d在将图像转换为Texture2D时会在内存中生成这个垃圾。但问题是它永远不会删除这些垃圾。
检查这个它可能会拯救你。