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我一直在试图弄清楚如何将我自己的物质材料烘焙脚本编写到 Maya 中的文件中,或者在某处找到一些文档来给我命令和它应该使用的格式。有没有人使用物质命令制作脚本我可以看看来回参考?我所找到的只是我在物质插件信息中找到的这些命令的列表:

sbs_IsSubstanceRelocalized()
sbs_SetBakeFormat()
sbs_GetGlobalTextureHeight()
sbs_GetEditionModeScale()
sbs_GetChannelsNamesFromSubstanceNode()
sbs_AffectTheseAttributes()
sbs_GetSubstanceBuildVersion()
sbs_SetEditionModeScale()
sbs_GetBakeFormat()
sbs_GetEngine()
sbs_GetGlobalTextureWidth()
sbs_GoToMarketPlace()
sbs_GetGraphsNamesFromSubstanceNode()
sbs_GetAllInputsFromSubstanceNode()
sbs_AffectedByAllInputs()
sbs_EditSubstance()
sbs_GetPackageFullPathNameFromSubstanceNode()
sbs_SetGlobalTextureWidth()
sbs_SetEngine()
sbs_SetGlobalTextureHeight()

请帮忙!

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1 回答 1

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这是我用来在 mel 脚本中加载物质的简短脚本

// load plugin should be "substance" on windows
loadPlugin "libSubstance";
// create sbs node
string $sbsnode = `shadingNode -asTexture substance`;
// load sbsar with absolute path
setAttr($sbsnode+".package") -type "string" "/usr/autodesk/maya/substance/substances/Aircraft_Metal.sbsar";
于 2013-10-30T15:55:24.727 回答