我一直在试图弄清楚如何将我自己的物质材料烘焙脚本编写到 Maya 中的文件中,或者在某处找到一些文档来给我命令和它应该使用的格式。有没有人使用物质命令制作脚本我可以看看来回参考?我所找到的只是我在物质插件信息中找到的这些命令的列表:
sbs_IsSubstanceRelocalized()
sbs_SetBakeFormat()
sbs_GetGlobalTextureHeight()
sbs_GetEditionModeScale()
sbs_GetChannelsNamesFromSubstanceNode()
sbs_AffectTheseAttributes()
sbs_GetSubstanceBuildVersion()
sbs_SetEditionModeScale()
sbs_GetBakeFormat()
sbs_GetEngine()
sbs_GetGlobalTextureWidth()
sbs_GoToMarketPlace()
sbs_GetGraphsNamesFromSubstanceNode()
sbs_GetAllInputsFromSubstanceNode()
sbs_AffectedByAllInputs()
sbs_EditSubstance()
sbs_GetPackageFullPathNameFromSubstanceNode()
sbs_SetGlobalTextureWidth()
sbs_SetEngine()
sbs_SetGlobalTextureHeight()
请帮忙!