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我在 Unity3d 中为 iOS 开发了一个应用程序。我的 iOS 应用程序存在内存问题。有三个大峰。每个峰值约为 50 mb。第一次发生在我的应用程序启动时。我的应用程序呈现简单的主菜单场景(它由背景纹理和三个或四个 GUI.buttons 组成)第二次发生在用户点击主菜单中的开始按钮时。第三次发生在用户离开游戏场景时。

场景之间的过渡是通过 Application.LoadLevel 进行的。

在每次转换之前,我都会调用 Resources.UnloadUnusedAssets() 和 System.GC.Collect();

在此过渡期间,旧设备(iPad 1 和 iPhone 3GS)上的应用程序崩溃(内存警告后)。

我应该如何调试这个崩溃?为什么场景之间的过渡内存消耗如此之高?在这种情况下,我们如何减少内存消耗?

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你为什么不尝试使用。

Application.LoadLevelAdditive ("ActualSceneWhereuWantToGo");

请让我们知道任何改进。

于 2014-05-14T10:36:29.617 回答