0

我正在尝试做一个子弹课。当它被调用时,它将获得一个方向和一个初始位置。问题是方向不起作用,无论我设置什么方向,它只会上升。

请帮忙。

提前致谢

public class Bullet extends JComponent implements ActionListener{

private int bx,by;
private double theta;
private double BvelX, BvelY;
private Timer timer = new Timer(8,this);

public Bullet(int bx, int by, double theta)
{
    this.bx = bx;
    this.by = by;
    this.theta = theta;

    BvelX = 0;
    BvelY = -1;

    timer.start();
    revalidate();
}


public void paintComponent(Graphics g)
{
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D graphicsS = (Graphics2D) g;

    graphicsS.rotate(theta, bx, by);
    graphicsS.setColor(Color.RED);
    graphicsS.fillOval(bx, by,  8, 8);
}

public void actionPerformed(ActionEvent e) 
{
    bx += BvelX;
    by += BvelY;

    /*by += 5*(Math.sin(theta));
    bx += 5*(Math.cos(theta));*/

    revalidate();
    repaint();
}

}

4

2 回答 2

1

你的方向就在这里:

BvelX = 0;
BvelY = -1;

这说要海峡

你可能想要像被注释掉的东西

BvelY = 5*(Math.sin(theta));
BvelX = 5*(Math.cos(theta));

由于您的位置是整数,因此您将无法准确地指向您所指向的方向。也许你应该存储双打,但绘制整数。然后你可以让子弹更接近theta。

于 2013-05-13T16:40:11.167 回答
0

好吧,它上升了,因为:

BvelX = 0;
BvelY = -1;

当您更新时:

bx += BvelX;
by += BvelY;

所以y减少(所以它上升)但x总是保持不变(所以它不会向左或向右)

于 2013-05-13T16:38:39.403 回答