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我有一个 OpenGL 程序,当我调用它时它可以工作:

gluLookAt(0.1,0.1,0.1, 0,0,0, 0,0.1,0);

...但不是当我这样称呼时:

gluLookAt(0.01,0.01,0.01, 0,0,0, 0,0.01,0);

(在后一种情况下,会出现空白屏幕。)

gluLookAt 是否有最小/最大浮点参数大小?

绘制是围绕原点完成的,半径约为 10-6。

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检查 gluPerspective 的最小绘制距离的值:

gluPerspective(45.0, (double)window.GetWidth() / (double)window.GetHeight(), 0.1d, 2000.0d);

这行不通,因为一切都在 0.1 之前。

于 2013-03-05T19:13:07.670 回答
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gluLookAt应该可以很好地处理您的论点。但是,您正在更改相机位置(如@sftrabbit 所说)。您的新位置可能离对象太近而无法看到它。

您应该检查透视矩阵设置中的近平面距离(可能是您的gluPerspective()电话?)。

于 2013-03-05T19:14:23.847 回答