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我知道这是非常过时的。但我想知道如何使用 flashpunk Motion 类(Motion、linearMotion、CircularMotion 等)以及如何将其应用于实体。我在任何地方都搜索过,但似乎没有人写过它。

谢谢你。

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以下是使用 CircularMotion 的示例:

// Create a new Circular Motion
var motion :CircularMotion = new CircularMotion();

// Set the motion properties
motion.setMotion(100, // centerX
        100, //centerY
        50, //angle
        90, //start angle
        true, //is motion clockwise
        20); //motion duration

// The object we would like to tween            
motion.object = this; 

// Begin the motion
addTween(motion, true);
于 2014-05-10T11:57:02.020 回答