我知道这是非常过时的。但我想知道如何使用 flashpunk Motion 类(Motion、linearMotion、CircularMotion 等)以及如何将其应用于实体。我在任何地方都搜索过,但似乎没有人写过它。
谢谢你。
我知道这是非常过时的。但我想知道如何使用 flashpunk Motion 类(Motion、linearMotion、CircularMotion 等)以及如何将其应用于实体。我在任何地方都搜索过,但似乎没有人写过它。
谢谢你。
以下是使用 CircularMotion 的示例:
// Create a new Circular Motion
var motion :CircularMotion = new CircularMotion();
// Set the motion properties
motion.setMotion(100, // centerX
100, //centerY
50, //angle
90, //start angle
true, //is motion clockwise
20); //motion duration
// The object we would like to tween
motion.object = this;
// Begin the motion
addTween(motion, true);