您好需要有一个实际上具有非常下降计时的计时器类:
var playTimer:Timer = new Timer(1000);
playTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,playhead);
playTimer.start();
function playhead(e:TimerEvent):void
{
for ( i = 0; i<myArray.length; i++)
{
soundArray[0].play();
break;
}
}
上述方法有效,但遗憾的是声音不准确,播放的声音像拍手一样的噪音,理论上我认为它会在均匀的间隔上拍手,但事实并非如此。任何帮助将不胜感激